Integraciones Profesionales
Conecta AxLore con Citizens, WorldGuard y PlaceholderAPI.
🔌 Integraciones Profesionales
AxLore está diseñado para funcionar en perfecta armonía con los ecosistemas más populares de Minecraft. En lugar de usar comandos complejos, AxLore utiliza hooks nativos basados en eventos para un rendimiento y fiabilidad superiores.
👥 Integración con NPCs
AxLore detecta automáticamente y se conecta con:
- Citizens: Usa el ID numérico del NPC como valor del disparador.
- ZNPCsPlus / ServersNPC: Usa el nombre del NPC como valor del disparador.

Interfaz de edición in-game: Gestiona tus NPCs y escenas visualmente.
Configuración rápida:
Puedes hacerlo manualmente en el YAML o usar el comando simplificado:/axlore link npc <nombre_escena> <id_o_nombre_npc>
Flags de WorldGuard
AxLore registra tres flags personalizadas para un control narrativo detallado:
axlore-enter: (Nueva) Dispara una escena cuando un jugador entra en la región.axlore-leave: (Nueva) Dispara una escena cuando un jugador sale de la región.axlore-scene: (Legacy) Un alias para entrar en la región, mantenido por compatibilidad.
- Selecciona una región.
- Ejecuta:
/rg flag <nombre_region> axlore-enter <nombre_escena> - Cada vez que un jugador entre en esa región, la historia comenzará automáticamente.
📊 PlaceholderAPI
AxLore expone su estado interno para que puedas mostrarlo en scoreboards, menús o en el chat.
| Placeholder | Descripción |
|---|---|
%axlore_lang% |
Muestra el idioma seleccionado por el jugador. |
%axlore_is_playing% |
Devuelve true o false (si está en una escena). |
%axlore_current_scene% |
El nombre técnico de la escena activa. |
%axlore_current_title% |
El título traducido de la escena activa. |
%axlore_is_muted% |
Devuelve true si el jugador tiene las voces silenciadas. |
%axlore_active_sessions% |
(Global) Cuántos jugadores están escuchando escenas ahora. |

Ejemplo de integración con AuraSkills y Placeholders dinámicos.
💻 API para Desarrolladores y ConditionalEvents
Para usuarios avanzados, AxLore dispara un evento personalizado cada vez que se activa una escena:com.axxtrial.license.event.AxLoreSceneTriggerEvent
Integración con ConditionalEvents
¡Puedes usar ConditionalEvents para escuchar este evento, añadir condiciones extra (como "solo si el jugador tiene el item X"), y luego permitir que la historia proceda o cancelarla!
Nombre del Evento: AxLoreSceneTriggerEvent
Variables:
%scene%: El nombre de la escena.%player%: El jugador que activa la escena.
⚔️ Suite de Integración RPG
AxLore cuenta con un puente nativo de alto rendimiento para los plugins RPG gratuitos más populares.
MythicMobs
MYTHIC_DEATH: Activa una cinemática cuando un jefe es derrotado. Valor:NombreInterno.MYTHIC_INTERACT: Activa un diálogo al hacer clic derecho en un mob.
Quests (PikaMug / Blackvein)

Validación de misiones y disparadores narrativos en tiempo real.
QUEST_START: Dispara una intro narrativa al aceptar una misión.QUEST_COMPLETE: Dispara una cinemática de victoria al terminar una misión.- Valor: Usa el Título exacto de la misión.
AuraSkills y McMMO
AURASKILLS_LEVELUP/MCMMO_LEVELUP: Disparadores específicos para cada sistema de habilidades.SKILL_LEVEL: Tipo de disparador consolidado para ambos sistemas.
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